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【虚幻5】全新风格化场景,开放大世界

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一个人,耗时139天,终于完成啦。这次主要是根据原画构成,进行房屋和美术二次设计,希望大家喜欢啊。
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美术层面,主要是整体场景的美术空间表现,如果把空间感表达的更加好,怎么把高山云雾缭绕的幻想氛围表现得更好。那具体得制作过程,模型是手动用模块化的方式建了一部分,比如左上角的7层建筑得设计。场景内大多数风格化贴图是结合这两年的经验重新制作过的,所有shader是纯手写的,原创一些shader 的功能。比如,主要的树用高级shader表现,能单独控制亮面暗面会面的色彩,让树的质感更加好,朝向摄像机的插片消失,减少插片的感觉。其他的小树用整体概括,整体做色彩的区分就很好。山体悬崖的雕刻和山体阴影的单独控制,构成和房屋的二次设计和细化。云的色彩造型。特效粒子的制作,局部灯光的添加。
原画连接:https://www.artstation.com/artwork/VdB1J8

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